Object を回転させても Texture がズレない TriplanarMaterial を考えました
以前の記事 #
Qiita で Triplanar の記事を書いたことがありました 今回はそれよりシンプルになっています
https://qiita.com/T_Sumisaki/items/8ef4a4203744c49b4545
ノード全体 #
適用結果 #
課題 #
BaseColor や ORMMask 等は問題ないですが、Normal だけは今回のノードでは対応しきれません
Normal には向きがありますからね…
そのあたりは UE4 の WorldAlignedNormal
などを参考にして UV 方向などを補正する必要があります